Durante todo el año fuimos trabajando con distintos temas, pero hubo uno que nos llamo mucho la atención: el consentimiento. Nos pareció muy importante ya que si este no esta presente a la hora de realizar algo, alguna de las personas involucradas puede pasar un mal momento. Es por esto que con mis compañeras Josefina Galup y Delfina Farago Gonzalez hicimos un breve video explicando las cosas que nos parecieron más importantes.
jueves, 19 de noviembre de 2020
El consentimiento
jueves, 12 de noviembre de 2020
Computación física
Luego de haber investigado sobre la computación física, realicé un resumen en el que incluí sus definiciones, tipos y ejemplos.
¿Qué es?
Es el diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en este, de manera tal que se logra obtener una comunicación entre el mundo físico y el virtual a través de varios componentes que se utilizan para enviar y recibir información.
Tipos de herramientas
Algunas de las herramientas que existen en la computación fíisca son: Placas de control, actuadores, sensores de diferentes tipos y softwares de desarrollo/ representacion de datos/ y de control.
¿Qué son los sensores?
Los sensores son los dispositivos que pueden medir el entorno. Existen distintos tipos de sensores: Los sensores de movimiento, los sensores de distancia y por último los sensores de posición.
¿Qué son los actuadores?
A diferencia de los sensores, los actuadores son los dispositivos que pueden actuar sobre el entorno.
¿Qué es el arduino?
Es la herramienta que nos permite comprender como funcionan las cosas en el mundo digital. Fomenta el uso de la programación, lo cual permite desarrollar pensamientos creativos y computacional. Tambien, nos deja acceder a la realización de proyectos interactivos que facilitan el aprendizaje de las asignaturas, y por último, nos permite interactuar con el mundo exterior mediante actuadores.
¿Qué es el IDE?
El IDE o Entorno de Desarrollo Interactivo, es una aplicaión informática que otorga servicios integrales con el propósito de facilitar el desarrollo del Software. Ademas, el IDE consiste de un editor de código fuente, herramientas de construcción automáticas y un depurador.
miércoles, 11 de noviembre de 2020
The Stermcock in Elder
After reading the poem of ´´The Stermcock in Elder´´, we created a presentation in which we compared it to other poems what we read this year. I compared it to ´´Ode on Melancholy´´.
martes, 10 de noviembre de 2020
Tinkercad
Luego de haber jugado con la aplicación de Tinkercad, realicé dos diseños 3D a partir de varias formas geométricas. El primero es una casa y el segundo es una bandeja con asas.
Bandeja by carola.peralta on Sketchfab
jueves, 15 de octubre de 2020
Está en nuestras manos
lunes, 5 de octubre de 2020
Realidad Aumentada VS Realidad Virtual
Luego de haber aprendido la diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual, hice un video en el que incluí los significados y los usos de estos mismos.
jueves, 1 de octubre de 2020
A Raisin in the Sun: Mama and Beneatha
After reading the play of A Raisin in the Sun by Lorraine Hansberry, we created an infographic in which we compared two of the main characters: Mama and Beneatha.
martes, 29 de septiembre de 2020
Enfermedades que impactaron el mundo
Luego de haber investigado sobre las distintas enfermedades que existieron a lo largo de los años, hice una enfografia en la que incluí una breve explicacion sobre aquellas.
Made with Visme Infographic Maker
domingo, 13 de septiembre de 2020
Basura electrónica
Luego de haber investigado sobre la basura electrónica, realizamos un resumen en donde incluímos la definición de los desechos digitales, las problemáticas que estos pueden traer y las soluciones para desminuir el crecimiento de la basura electrónica.
martes, 8 de septiembre de 2020
A Raisin in the Sun: Instagram post
viernes, 4 de septiembre de 2020
Cyberbullying
Luego de haber investigado sobre el cyberbullying, realicé una infografía en la que incluí la diferencia que existe entre este y el bullying. Además, incluí las distintas cosas que se pueden realizar para solocionar los problemas relacionados con el cyberbullying.
domingo, 30 de agosto de 2020
Fake News
Luego de haber investigado sobre las noticias falsas, realicé una infografía en la que incluí información acerca de como puede afectarnos y las medidas de precaución que debemos tomar para evitar ser engañados y estar desinformados.
Granate Crema Iconos Crear Camisetas Infografía de carolamiércoles, 12 de agosto de 2020
Ode On Melancholy
After reading the poem of ´´Ode On Melancholy´´, writen by John Keats. We made a presentation in which we explained one of the main themes that emerged from the poem : Sadness
miércoles, 15 de julio de 2020
El ciclo ovárico y el ciclo menstrual
u
domingo, 12 de julio de 2020
Un voyage á travers Catédrale Notre-Dame
Aprés avoir enqueté sur la cathédrale Notre-Dame, nous avons réalisé une infographie sur son histoire et son architecture.
miércoles, 8 de julio de 2020
The Fall of the House of Usher
domingo, 21 de junio de 2020
Sistema vascular sanguineo
Trabajé con Delfina Farago Gonzalez.
miércoles, 27 de mayo de 2020
The caged skylark
miércoles, 6 de mayo de 2020
El Coronavirus
Trabajé con Delfina Farago Gonzalez.
domingo, 12 de abril de 2020
The Open Boat
Here is mine.
sábado, 11 de abril de 2020
Hardware y Software
Hardware
Hardware es toda la parte física de una computadora o de un sistema informático
Existen distintos criterios de clasificación de hardware:
Hardware básicos: Conformado por los dispositivos necesarios para el funcionamiento minimo de un equipo. La memoria RAM y ROM son algunos ejemplos.
Hardware complementario: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir y aún así la funcion de la computadora no se verá afectada. Un ejemplo de Hardware complementario es la Webcam.
Software
Por otro lado, el software es un conjunto de programas y rutinas que le permite a las computadoras realizar determinadas tareas. Existen tres tipos de este concepto informático:
Software de sistema: Son los elementos que permiten el mantenimiento del sistema en global, ya sea sistemas operativos, controladores de dispositivos o servidores.
Software de programación: Son las distintas alternativas y lenguajes que existen que se utilizan para desarrollar programas de informática, por ejemplo: editores de texto, enlazadores y compiladores.
Software de aplicación: Permite a los usuarios llevar a cabo tareas específicas en cualquier campo de actividad, ya sea software educativo,
base de datos, telecomunicaciones y videojuegos.
Placa madre
Es la tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que se acoplan los demás componentes que constituyen una computadora. Es decir que es una parte fundamnetal del mismo y se encuentra dentro de la carcasa del CPU, en donde presentá salidas al exterior que permite la conexión de distintos periféricos.
Se encuentran además, elementos indispensables del sistema, como el microprocesador y la memoria RAM entre otras. Link de la imagen
Microprocesador
El microprocesador es el circuito integrado central mas complejo de un sistema informático. Se lo suele llamar el cerebro de un ordenador.
Los mas conocidos:
Pentium
Celeron
Sempron y Turión
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Memoria RAM y ROM
RAM: Es una memoria de lectura y escritura, además agiliza mucho la toma de información ya que es muy fácil acceder al lugar fisico en el que se almacenan los datos. En esta memoria se carga todo lo necesario para que funcione el dispositivo.
ROM: Esta memoria es solamente de lectura.
Los datos almacenados en esta misma no pueden ser modificados o al menos no se puede hacerlo de forma rápida.
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Cables de comunicación
Son cables preparados para transmitir analógica o digitales para control. En la actualidad, los cables son capaces de transmitir imagenes, datos y sonidos.
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Sistema de enfriamiento
Se encarga de retirar el exceso de calor del CPU, para mantenerlo en su temperatura óptima de trabajo. Estos sistemas se clasifican generalmente de acuerdo al tipo de elemento utilizado para enfriar el CPU.
Existen distintos tipos:
Refrigeración por aire activa
Refrigeración por aire pasiva
Refrigeración liquida activa
Refrigeración liquida pasiva
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Fuente electrica
En la electricidad, se le llama fuente al elemento activo que es capaz de entregar energía.
Puertos de comunicación
Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre una computadora.
sábado, 4 de abril de 2020
La historia de las computadoras
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Máquina tabuladora de Holleith
En el año 1890, la máquina tabuladora de Holleith fue inventada. Esta misma se utilizó para tabular el censo de aquel año en Estados Unidos. La maquina contaba con un lector de tarjetas, un contador y un clasificador.
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Máquinas Colossus
Años más tarde, en 1944, las máquinas Colossus fueron fabricadas. Fueron los primeros dispositivos electrónicos utilizados por los británicos para leer las comuicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Al finalizar la guerra, las computadoras fueron destruídas por orden de Winston Churchill.
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Máquina Edvac
Dos años despues, la máquina edvac fue creada. La computadora fue diseñada para ser binaria con sustracion automática y division programada. Tambien poseía un verificador automático con capacidad para mil palabras.
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Clementina
En 1960 la Clementina fue creada. Esta computadora tenía 18 metros de largo, una pequeña capacidad de procesamiento y tardaba alrededor de dos horas en arrancar.
Esta misma comenzó a ser usada para distintos proyectos científicos y tecnológicos.
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Commodore Vic 20
En el año 1980, el commodore vic 20 fue fundado. Fue un ordenador domestico de 8 bits fabricado y diseñado por Commodoro Bussines Matchine. Esta computadora, se podía utilizar no solamente para juegos sino también como introducción seria a la computación.
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sábado, 28 de marzo de 2020
Enlaza2
Información del nivel 1
- La fibra óptica transmite señales lumínicas.
- Los cables que se utilizan para la comunicacion antes de la fibra óptica son los cables de cobre.
- Los cables submarinos pasan mayormente por los mares.
- En el año 1858 se intaló el primer cable transatlantico entre Europa y America del Norte.
- La profundidad máxima de un cable submarino es de 8000mts.
- El balnareo Argentino por donde ingresan los cables submarinos se llama Las Toninas.
- Las Toninas fueron elegidas para colocar los cables submarinos por su suelo arenoso.
- Hay 5 cables submarinos que llegan a las toninas.
- El antecesor del telefono fue el telégrafo.
- En las primeras centrales telefónicas las operadoras permitían la comunicacion entre dos hogares.
- Las operadoras fueron remplazadas por el avance de las tecnologías en el año 1940.
- La central telefonica emplazada en el edificio donde esta la exposicion conectados, es tambien conocida como Central Juncal.
- La Central Juncal comenzó a funcionar en el año 1882.
- La Central Juncal da servicio a 75 manzanas.
- Cuando se ignaguro, la Central Juncal dio servicio a dos hogares.
- La G en la tecnología de los celulares significa generación.
- La antena permite la comunicación por celular.
- La función de la antena es recibir y transmitir ondas electromagnéticas.
- Las antenas omnidireccionales tienen un rango de cobertura de 360.
- Los SMS comenzaron a funcionar en el año 2000.
- No se puede mirar un video en Youtube con 2G.
- El handoff sirve para mantener una llamada sin que se corte estando en movimiento.
- Una llamada telefonica en un ascensor podría cortarse debido a que se anula el campo electromagnético.
- IP significa Protocolo de Internet.
- La información que existe en internet se almacena en servidores.
- El medio por donde se pueden transmitir la mayor cantidad de datos es la fibra óptica.
- El servidor que traduce las páginas webs a su número de IP, se llama DNS.
- Tipos de dirreciones IP que existen: Publicas y privadas.